2009年11月10日 (火)

L96のライトチューン

おいらの周囲ではシンケンイエロー派が太ももで一歩リードしています。
シンケンピンク派のおいらは孤立の危機を迎えています。

で、L96のライトチューンをやってみました。

L96_1 まずはアウターバレルからマズルキャップを撤去します。
アウターバレル先端をガスコンロで直火焼きすれば簡単です。
そんなに加熱しなくて良いです。炎に触れない程度の距離で表面が妄想で150度くらいになったらラジペンをマズルキャップの穴に差し込んで回します。
ちなみにネジは正ネジで、Gスペよりはネジロックが少なめだったのでラクに外れました。

 

L96_2 アウターバレルにチャンバーを挿入してネジを締めこむと、大抵こんな風にインナーバレルが変な方向を向いています。原因はチャンバーの歪みとアウターの歪みです。これではインナーバレルがマズルキャップに曲げられてしまいます。

 

L96_4
従って赤丸の部分を殴ってみたり(矢印の×の部分は手元が狂いました)、チャンバーのテーピングを銅箔テープでやり直したりしながらチャンバーの芯を出していきます。

 

L96_3 普通にネジを締めれば必ずこうなるまで調整します。
まだ下にふってますので最後にセロテープを一枚巻いて完了しました。

 

L96_5 続いて試行錯誤。
ホップの掛かりの弱さをなんとかしようとして失敗した記録です。
円盤状に切り出したプラ板を調整ダイヤルに挟み込みました。

 

L96_6 ダイヤルの底上げをしようとしてみたわけです。
しかし0.5mm厚では厚みが足りず、1mm厚ではダイヤルが回らなくなりました。

 

L96_7 原因はホップアームの赤丸部分がアウターバレル内壁に干渉してそれ以上動かなくなるからでした。
0.25g以上の弾で適正ホップを得るにはホップアーム自体を加工する必要がある事がわかりました。この作業は失敗です。
で、調べてみましたら、ガンスミスエンジニアさんで紹介されている方法が一番確実で優れた方法だと思います。流石ですね。

ついでにアームの可動軸にも注目です。
支点と作用点の距離がVSRと比較して非常に短く、またアームの先端とシムゴム押さえが別パーツ化されています。
M14風のリンク機構も遊びが多くて気持ちが悪いです。ホップ機構はVSRの方がシンプルで且つ優れていると思います(この辺は次の課題です)。

それとインナーバレルとチャンバーの間に隙間を作りました。
本来ここはインナーバレルをタイトに固定していますので、9mmのドリルを通してスカスカになる様に加工してあります。

 

L96_8 チャンバーのこの部分も同様にドリルを通しました。
芯出ししたとは言え、チャンバーには僅かなズレは必ずあるでしょうからインナーバレルを逃がす事でバレルの曲がりを防ぎます。

 

L96_9 ついでにインナーバレルにも銅箔を巻きます。
この位置に巻いたのはBB弾の保持位置をインナーバレルの首フリの支点にするためです。

 

L96_10 ホップアームはイモネジで直押しする事にしました。
0.25gでも鬼ホップが掛けられます。

 

L96_11 さて、アウターバレルの根元上部には位置決めの穴があいていますが、これは長穴になっています。アウターバレルとレシーバーの上下を合わせると最悪ネジピッチの一周分近くアウターバレル&チャンバーのユニットが前後するから当然ですね。

 

L96_12 アウターバレルはこの銀色のパーツで位置決めされます。
アウターバレルのネジ込み量の違い(個体差)によって写真の隙間が増減し、隙間が多い程チャンバーが前に逃げて行くので、実質のノズル長が目減りする事になります。

 

L96_13 この個体はどうかと言いますと、結構前に逃げます。
丸で囲った部分に見える銀色の部分の幅が上述の隙間の幅です。

 

L96_14 この状態で給弾のガイドを載せてみます。ガイドの前端はチャンバーにネジ止めされます。で、後端のネジ穴はこの通りピッタリというかホントはチャンバーにもっと前に出ろってことでしょうかね?

 

L96_15 それは嫌なので、逆にアウターバレルをもう一周ネジ込んでみました。
アウターバレルの位置決めパーツの隙間はほぼ無くなり、その分ノズルが延長されたのと同じ事になります。

・・・しかしこうなりました(汗)。
ネジ穴が塞がれてしまっています。後程棒ヤスリで干渉部分を削って固定ネジがすんなり入る様にしました。

 

L96_16 そしたらおまけにこういう問題が起こりました。
チャンバー後端にシリンダーヘッドが当たり、ボルトハンドルを倒す時に少し抵抗を感じる様になりました。

 

L96_17 まぁそれ自体はむしろノズル長を最大限に利用しているので悪くないかとも思うのですが、副作用としてボルトハンドルを下げた時に本来解除されるはずのトリガーロックが外れにくくなり、引き金が引けない現象が多発する様になってしまいます。
トリガーユニット全体を遊び一杯うしろに下げてしまえば解決しますが、結局はチャンバーを前に逃がすかシリンダーをうしろに逃がすかの違いという訳です。

 

L96_18 そこでトリガーユニットは全く触らずチャンバーの後端を1mm程削り取ってしまいました。
これでボルトハンドルの動きもスムーズですし、トリガーがロックする現象もなくなりました。
写真には芯出し時の銅箔テープも見えています。

 

L96_19 次にノズルです。
この通り給弾機構の関係上好き勝手にノズルを延長する事は出来ません。

 

L96_21 私はボルトのノズル長をかなり長めに設定するのでΦノズル化しました。
全長が変わらないので給弾に影響を与えません。

このノズルは4Φの内径を30度のテーパーで5Φまで拡大し、その5Φ部分に厚さ1.68~1.69mmに削ったジュラコン板を圧入しています。出口付近ではテーパーで厚みを減らしていますので写真では細めに見えると思います。
ロングバレルなのでやや絞りめの方が初速と弾道の安定に繋がる筈です。

 

L96_22 最後にピストンヘッドの消音加工です。
シリンダー容積が少し減りますのであまり嬉しくはないんですけど、この銃はちとうるさいですよね。

ちなみにノーマル時のシリンダー容積はインナーバレル容積の1.96倍程度でした。アバウトな計測なので勘弁して下さい。

以上が現在までのカスタム状況です。

初速は適正ホップ0.25gで80m/sを下回っていますがロングバレルらしい弾道で20m~45mまでは10倍コマンダーのドット2個の範囲内に収まりました。50mでは結構落ちますね。スコープ内に着弾しますが。

しかしホップの安定にまだまだ不満があります。
今後の課題はホップアームを何とかする事と、力任せに装填せざるを得ないマガジンを何とかする事です。

特にマガジン!弾が変形するかローダーが壊れるかとビクビクしながら10円玉をガイドに給弾しています。BB弾の選別とか以前の問題といいますか、ある意味何かがふっきれます(笑)。

・・・・おいらやっぱりVSRの方が好きです(ボソッ

それでは、また何か弄ったらアップしますので宜しくお願いします。

 
 

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2009年11月 9日 (月)

L96をライトチューンしたら写真が多すぎて記事の編集に往生してましたの巻

こんばんは、パカ山です。

L96のライトチューンが完了しました。
でもちょっと不満なのでもう少しいじってフルチューンにしようと思います。
ただ途中経過を公開しようと思ったのですが写真の圧縮やら説明文やらにちょっと手間取ってしまったので明日以降に晒させて頂きますね。

 

そんで、日曜には久しぶりにサバゲってきました。

武器は勿論M14のみ。
ΦノズルAK47の開発の為に弄り倒したAK47Sの嫁ぎ先も見つかりひと安心です。

戦果の方はちょい控えめ(笑)。今回のゲームは展開が早く、おいらが狙撃ポイントまで匍匐している間に敵が駆逐されてる事が多く、お蔭でムダに筋肉痛です。

こなしたゲーム数の割りには10人程度のゲット数で、一日かけて消費した弾数は200発以下だと思います。朝イチで弾を込めた多弾マグ一本で弾の補充無しに一日遊べました。エコですよね(笑)。

そろそろボルトが楽しい季節。VSRの出番です。
ワクワク。

 

 

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2009年10月30日 (金)

写真を眺めてうっとりです。

ハートフォードさんの新製品のウォーカーモデルにメチャ痺れてます。

もしこれが2ndモデル・ドラグーンで、しかもペガサスのガスガンだったりしたら電動M4やらをオクで売ってでも即買いでしょうが、ウォーカーモデルもかなり捨て難いです。

値段が値段だけに悩みます。

欲しいよ〜。

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私はM14を使った時が一番サバゲで敵を狩れるみたいです。

昨夜ホーク大佐が「首がカクカクしてるM4」と「鬼ころし」を持ってやってきまして、意訳すると「じょのかーのM4のギアノイズだけどマジパナクね?」みたいな事を言ってました。
ほい入院です。

うちで調整待ちの銃を数えたら、89式、T96、L96、VSR、M14、M4×2の5本になってました。・・・・って数え間違ってるよママン!

このうち89式、T96、L96が一番気合が要ります。後のはまぁ軽く流す感じのルーティンかな。暫く銃を弄る気力が無くなっていましたが、漸く気力が戻ってきました。

 

前回のブログ更新の時はホントに激しいヘバリングだったんですよ。
今は比較的マシになりましたが、ホントにダメダメ状態でした。

 

で、そのヘバリングで引き篭もってダメ人間を謳歌していたある日、パイズ・リー大尉がやって来まして、「今日中にΦノズルAK47袋詰めするぞゴルァ(意訳)」みたいな事を言いつつおいらの数倍働いてくれました。

ホントありがとねー!

そういうわけでパイズ・リー大尉のお蔭で「ΦノズルAK47」が発売になりました。今ならもれなくパイズ・リー大尉の指紋付きです(爆)。
でもちゃんと「キレ○キレイ」でこまめに手を洗ってから梱包作業してますので安心して下さいね。AK47ユーザーの皆様、宜しくお願い致します。

次回はL96のライトチューンで更新予定です。

 

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2009年10月 9日 (金)

ヘバリング

ちょっとこのところへばっています。

でも多分もうすぐ甦るはずです。

 

※何となく書いちゃいましたが、やっぱ消します(笑)。

 
 

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2009年9月15日 (火)

Φノズルを使ってAK47Sをいじってみました。

リリースが遅れていました「ΦノズルAK47」は、以前ご紹介した通り7月には先行量産も兼ねての試作品を100個製作しましたが、検品の結果全て再加工となりました。
再加工したものはレーザーで3D測定を行い、それにより製品として通用する物が100個完成しました(そもそも試作品の実射テストは一年前に終わってまして、加工図面も昨年には出来上がっていました)。

完成した試作品は早速実射テストを行い、またサンプルをPAW WORKSさんに送りました。その結果は「PAW WORKSからのお知らせ」に記載されています。

当方でも秒間24~25発でのテストを行い、満足出来る結果が得られたため工場に量産の発注をかけましたが、現場スタッフ泣かせの品らしく、量産には難色を示されました。
何とか説得したものの、その分コストは上がってしまいました。

・・・・利益が減ります(泣)。

そうして量産品400個が上がってきましたので、先日の定例ゲームにて量産品の作動テストを行いました。同じく秒間24発程度での撃ちまくりです。
結果は良好でしたので、間もなく発売出来ると思います。

ここからはテストに使用したAK47Sの紹介です。

Ak471 メカボはノーマルに近いのですが、プチハイサイでのテストを行うために流速チューンを施してあります。

交換したパーツは以下の3点です。
①ノズル(ΦノズルAK47)
②スプリングガイド(システマベアリング付きガイド)
③スプリング(システマM100)

次に加工したパーツが2点。
①加速シリンダー加工
②シリンダーヘッド内径の絞り加工

ついでに配線は効率の良い物に交換しFETは2石使用しています。

 

Ak472 続いてインナーバレルを200mmにカットします。
インナーバレルはチャンバーとマズルの2点止めですので、インナーバレル先端を何とかして固定しなければなりません。 

AKのアウターバレルは内径が約12mmもあるので、ホームセンターで購入した外径12mm内径10mmのアルミパイプでスリーブを作り、銃口側から叩き込みました。スリーブの長さは4cm程しかなく、本当に最低限の長さです(まぁ実験用ですから)。

後はアウターバレルに銅箔テープを巻いてガタを取ります。

ついでにFETのスペースを確保するために六角棒を一部カットしてリアサイト下部の空間を拡大しています。

 

Ak473 スリーブを入れてもまだ内径は10mmもあります。
インナーバレル先端には真鍮のリング(ガタ取りとかで売ってるもの)を取り付け接着。さらに銅箔を一枚貼ればキッチリ留まりました。幅が細いのがミソです。バレルを曲げません。

 

Ak474 マズルは一段狭くなっていますので11.5mm程度まで穴を広げておきました。

 

Ak475 以上で完成です。
11.1V、1300mmAH、12Cのリポをぶち込むと秒間24~25発程で軽やかに回ります。
ちょっとケーブルが太すぎたみたいでセミで2点バーストを起こしたりします。まぁリポが3セルですから仕方ないですね。
基本フルオートにしてゲームで撃ちまくってみたところ、気持ち良いサイクルで快調に作動してくれて、ちゃんと敵も狩れました(笑)。

 

「ΦノズルAK47」は間もなく発売致します。宜しくお願い致します。

 
 
 

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2009年9月14日 (月)

9月定例ゲームあるいは第四回ナムナム祭

こんばんは。ナムナムなGIを敵側から眺めてみたいとか、あわよくば狩ってしまおうという魂胆で今回はナム装じゃなかった裏切り者のパカ山です。

Photo 今回も遠方より仕事人さんが参加して下さいました。
今回はグリーンベレーが非常にきまっていました。
ちなみにその横でイサカを構えるプライベート・オナーニさんのヘルメットの似合い方が半端ないのでちょっとジェラシーというかイラックマでした(笑)。

さてゲームの方は所用で遅れての参加でありました。

久しぶりに毛シャツを着てSR-16で狙撃してましたが、まだ下草の背が高いので随分草に邪魔されてしまいます。曲銃床のM14の方がこういう時には低く構えられるし、草をよけやすいのでちょっと失敗したなと思いました。おいらのM14は只今ドック入り中なので、こういう時のためにもう1本M14をマジで買ってしまおうかと悩んでいます。

それと「ΦノズルAK47」の最終テストのためにAK47Sを持っていったら、アイアンサイトが意外な程見やすく、また頭を低くして構えられるので、かくれんぼに非常に重宝しました。AKってやっぱりいい銃ですね。

戦果は数えてなかったんですが、ゲット数は10人ちょいって所でしょうか。横風で初弾を外したり、射線上に生えてる草をかすめたりで、かなりミスした感じです。
あとはフラッグを一度取りました。

ゲームはやっぱり朝イチから行きたいですね。
それとM14がやっぱり好きだなと思った一日でした。

当日参加の皆様お疲れ様でした。
また次回も宜しくお願いします。

 
 
 

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2009年9月 9日 (水)

ΦノズルVSR&L96

こんにちは、パカ山です。

PAW WORKSさんにてΦノズルVSRの受注が開始されました。

ノズル単体での発売ではなく、飽くまでPAW WORKSさんのカスタムメニューの中の一つとしての扱いです。

これは私自身が望んだ事でもありまして、いじったことのある方にはお分かりだと思いますが、ボルトアクションの銃は部品単体の効果よりもトータルの「組み」が重要であるためです。

ΦノズルM4を発売した時にボルト用Φノズルのご要望を少数ですが頂きました。
決して多くはないそれらのご要望は、しかし物凄く熱いものでした。
流通サイドからも多少単価が高くても継続してある程度の数が売れ続けるボルトアクションパーツは求められていました。目新しい物は特にです。

しかし私は躊躇しました。

ボルトアクション用のΦノズルを出してしまったら、Φノズルそのものの評価を大きく下げてしまうかもしれないと思ったからです。

例えばVSR。

私は一切部品を交換せずに「組み直し」だけで20mで5cm程度の集弾に調整出来ます。(勿論弾が良い事が前提ですが、言いきってしまうのは、それくらいは自信があるからです)。
しかしそこから先は言わば「変態の領域」でして、数ミリの集弾向上のために費やす努力は並ではありません。
勿論いじっておられる方には常識だと思います。そしてその数ミリの違いは30mを超える距離では大きな違いになっていく事も。

Φノズルはボルトにおいてはその「数ミリ」のためのパーツです。
それに私は「ボルト用のパーツにボルトオンの物はない」と思っています。

まず「組み」ありき。

そこでPAW WORKSさんにお願いする事にしました。

PAW WORKSさんのカスタム技術は、競技銃の世界でも多数の優勝者を輩出し、ゲーム用においても高い集弾と長い飛距離、そしてブッシュ貫通力で定評があります。

今回のΦノズルVSRの実用化において、「VSRパカ山スペシャル」や試作ノズル等をPAW WORKSさんにお送りし、問題点等を協議しました。
その結果非常に良い物に仕上ったようです。→「PAW WORKSからのお知らせ」にリンク

弾はグラマスを使っていますが、ご存知の通り今のグラマスはアレです。
SⅡSの0.25バイオだと約半分に纏まった事を付け加えておきます(笑)

ΦノズルVSRを宜しくお願い致します。

 
 
 

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時の経つのは早いもの・・・ってか早すぎてこわーの巻き

タイトルは思わず心情を吐露しただけで、内容とはあんまり関係なかったりするんですが、結局こんなの買っちゃいました。

Exia まずはコレですね。
ジョーシンで31%オフの時にクーポン券で更に300円引きだったりします。
「いつ作るの?」とかいうお約束のツッコミはこの際聞こえないフリをしますんで宜しくお願いします。
リペアのパーツが入ってるんですが要らないので欲しい人は言って下さい。
mail@pakayama.comまで(送料だけはお願いしますね)。

Cannon そんで結局コレも買ったりしたわけで。
ジョーシンで30%オフに加えてクーポン券を使って更に200円引きでした。

マジで作ってるヒマないんですよね。
素組みで組んで気に入ったらまた買えば良いですかね。
塗装が極限までヘタクソの癖に形にだけは凝り性なんですよね。
もうね、   ・・・いや、いいです。

 
 
 
 

 

Shoki はい、ガイドブックまで買いました。大好きな鍾馗です。

実は私は自称スケールモデラーなんですよ?

このサイズを本当に待ってたんです。
リベットラインや外板のうねりを溶きパテで再現し、無塗装銀の機体をアルミテープで仕上げる。昔からの夢です。
・・・・いつやるんでしょうか?来世の計画まで埋まってきましたよ?
あ、そういえばパカ山は自称艦船モデラーでもあります。
ってか、積み師?

正直もうモデラーなんて名乗るのは止めにしようかと思います(弱気)。

 

何気に以前宣言した買い物予定を実行しているわけなんですけど、どうでも良いですよねそんな事。でもほぼフルコンプです←アフォ。
ただ超合金アルト機だけは急に熱が冷めたのでやめました。

 

こいつらが形になるとき、私はいったい何歳になってるんでしょうかね(笑)。

 
 
 

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2009年9月 8日 (火)

今更ですが第三回ナムナム祭は凄かったのであります。

皆様お久しぶりです、パカ山です。

生きてましたよ~!

子供の「とびひ」は二週間以上引っぱりましたが無事に完治しまして、でもその直後には夏風邪を引いてくれまして(インフルじゃなくてホッとしました)、そんで挙句は風邪を伝染され、もうブログの更新が億劫になってしまっていました。
久しぶりの更新に大変緊張し、身が引き締まる思いでありますが、実際はお腹を中心に弛みきっています。

・・・ってか八月は何もやってない感じです(シャレになってないです)。

でも一応「ΦノズルAK47」の試作及びテストが完了し、量産が始まった所です。
量産品が試作品並みの品質をクリア出来るかとか最後まで色々と心配は尽きないんですが、今はちょっとホッとしています。

 

で、本当に今更なのですが、8月の定例サバゲにおける第三回ナムナム祭のご報告です。

Photo145 昨年まではそれぞれの気分次第の孤独なナムコスでしたが、初めてヨロクさんと申し合わせたのが今年6月。
そうしたら7月には何と、ナムナムの同志が5人にまで増えてまして、そうして向かえた今回の8月定例ゲームでは、とうとうこんなことになっちゃってました(笑)。

 
 

Img0101 ご覧下さい!

普通の人から見ればドン引きかも知れませんが、我々はめっちゃ萌え萌えなんですよ。

歩兵第25師団ブラボー中隊第二小隊の我々に加え、第一小隊のフリッツ隊長や第一騎兵師団のマスィーン氏や精鋭部隊のSEAL TEAMも加わって、赤チームの約半分がナムコスという凄い事になってました。

対する黄色チームはベトコンを指揮するアビィー村長と水牛(という設定らしい)のジ・タンさんや、同じくベトコンのセ・チャン、そしてホーク王国のパイズ・リー中尉率いるドSな軍団など、米兵狩りにワクテカしている様子。しかし肝心のホーク大佐は「米兵をぬっころせ!」という言葉を残して失踪中でありました。

ここでお詫びがあります。

おいらね、カメラ忘れて来ちゃったの。

折角の祭りなのに写真が無いんです。ホントにごめんなさい。

あー、ホントにパカ山の馬鹿馬鹿馬鹿ァー!

 

さて午前中の趣向は「サーチ・アンド・デストロイ」です。
片方のチームが先にフィールドに入り準備万端で敵を待ち、攻撃側はその待ち伏せの中に攻め入って行くというナムナムのためのルールみたいなものですね。
で、攻め込みますが、はい、メタメタにやられました(笑)。

続いて我々が防衛側となりベトコンを待ち受けました。
これがはまると結構面白いです。人数が伯仲しているので攻撃側は不利なのですが、それでもいい戦いになりました。

さて三戦目、「ロックンロール!」の掛け声と同時にフィールドに分け入ろうとした瞬間から敵の猛射が始まりました。スタート間もない団子状態の我々は一網打尽(汗)。

で、四戦目はそのお返しです。スタートライン近くの木々に隠れてダッシュする敵を横から一斉に弾幕で制圧します・・・が、敵もそれは予想の範疇で、正確な射撃でこちらの攻撃を妨害します。
・・・その中でヨロク軍曹が被弾しました。
彼の「メディーック!」という声においらは思わず駆け寄り、「ヘイ、サージ、アー ユー オーケー?」と言いながら介抱しようとすると、相手はそこを狙って撃ってくるではありませんか!

「ね・・・、狙ってやがる!」

負傷した米兵に走り寄る味方は次々と的になりましたとさ。

 

敵軍は容赦無し!

でもあんだけ米兵がいるんだもん。その気持ちはよ~く分かる(ウソ)!

 

つーわけで午前のゲームは終わり。午後からは通常のフラッグ戦でした。

「メディーック!」

この叫びは罪かもしれません。今回の敵は我々の小芝居中も本気です。

パイズ・リー中尉曰く

「スリルあるでしょ?」

はい、仰るとおりです(笑)。

 

そしてベトコンは強敵です。
頭に被った傘がメチャ目立つので溢れるヨダレを我慢できずに射程外でも撃ってしまいます。実は彼らは囮で、結果多方面から撃ちこまれてしまうのですが、分かってても撃ってしまいます。そんでまたやられるんですが、それでもなお撃ってしまいます。
それがナムコスの魔力なのでしょうか?それともパカ山の頭がヤヴァイのでしょうか?ナムっぽいブッシュがあると思わず入り込んで頭の中のネジが飛んでしまいます。

ようし、ここらで少しは頑張らないと!

アメ公の名にかけてナムナム部隊は沼地への迂回を試みました。
沼地周辺の風景がナムっぽくて萌えるからというのが正直な所なのですが、それはこの際忘れて下さい。

警戒し大汗をかきながら前進しますが、恐いので迂回にはかなりの時間を要しました。
すると何たる偶然!・・・否作戦通り、敵の主力は既に通過した後です。
この機を逃さずナムナム部隊はダッシュで敵陣の後方に回り込み、フラッグ守備隊を後方から撃ちまくりながら制圧。そのまま突撃してフラッグゲットしました。
まぁ、こういう運の良い時もたまにはありますよね。

そんなこんなでナムナムごっこを満喫した一日でありました。

今回のゲット数・・・・・数えてません。
今回のデッド数・・・・≒ゲーム数(お約束)。

今回参加された皆様、そして遠方よりナムコス等で参加下さった仕事人さん御一行様、この日は本当にありがとうございました&お疲れ様でした。

次回もまた遊んで下さい!!

 

次回予告
「LTパカ山、ホーク王国に寝返る!」

ナムナムの皆さん、お手柔らかにお願いします!

 
 
 
 

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